如何选择佣兵——中级进阶(下)
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下面来介绍下职业,以及选择类型。
(这里推荐的属性是可以作为战斗而用的佣兵,算中上等,推荐使用的)
职业:炼金
类型:魔法控制输出
资质推荐:法力ss,魔法a,速度c,命中b
技能推荐:
法力之护(想要输出高,就看法力有多高,此为攻击高的核心技能)。
法力燃烧:属于固定伤害技能,掉多少血掉多少魔法,属于核心技能。或许你要说我嗜血,我没魔法,看你怎么吸。其实你只要是一个人物的存在,你就会有法力,有法力你就会掉法力,哈哈,这个技能有个很有趣的事情,就是如果你没法力了,那么就会用血补。打个比方如果你现在没有蓝,但是有血,那么固定伤害为650,那么你就会掉1300的血量。(恐怖吧尖叫吧,我才是吸血鬼,只要有东西我都吸)。
精神侵蚀:这个技能效果是造成法力百分比无视防御的伤害,也就是这个技能那么需要法力的原因,法力越多伤害就越高啊,貌似是人物40级的时候是百分之三十九的伤害,法力如果是3000,那么*0.4就是1200点血无视防御的奥(小心你的贫血宝宝被秒杀掉奥)
精神吸收:也算招牌技能之一,吸蓝技能,40级的时候能达到900多吧,但是发动有个百分之70魔法的条件,也就是法力必须低于百分之70(个人感觉此技能应该搭配送蓝技能,以及搭配耗蓝快的职业,否则一场战斗根本发动不了几次的。)
奥义•法力吞噬【奥义】, 技能效果:攻击时极小概率触发此技能,技能发动后和地方随机一目标一起燃烧法力值,直到任意一方法力值耗尽,然后对该目标造成一定的伤害,自身剩余的法力值越多,伤害越大。这个技能有点强大,不仅燃烧了对面魔法,还让对方受伤,就是这个几率确实有点小,否则这将是bug的存在,看你们谁有魔法。。。
下面是我研究的新理论,没有试验过,希望高手能帮忙试验下。
三个核心技能,燃烧+精神吸收+送蓝(控制续航流),走高速高血路线,不加魔法上限,用送蓝技能以及高速,增加精神吸收的作用,起到控场的用处,不是把这个个体当做输出品,而是纯粹的吸收者。带着这样的一个炼金,比较适合打持久战,能力超强。(以上是我的纯理论,还希望高手指点或实施)
装备推荐:建议法力血速,三修(或者是我提到的第二种,速度与血)
适合玩家:都可以玩,就是玩什么程度的了。
1、要求出的技能太苛刻,反正我是刷了40个觉醒没刷到满意的,或许你人品比较好
2、装备要求高,加这么多属性,又要保持血,速度,法力确实是需要点小钱。
适合阵型:法力值少,贫魔的队伍。或者是对面有炼金的队伍,都建议带个炼金。
攻击性评星:★★★★(单体攻击能力强大)
防御性评星:☆(同魔导一样是脆皮)
控制性评星:★★★(此项为控制及限制性技能,控制强大,而且狠毒)
实用性评星:★★
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职业:暗武
类型:单点物理控制
资质推荐:近战a,速度s,命中a
技能推荐:三大必备技能,束缚,封速以及破甲。束缚打到敌人出不了手,而封速是直接控 制死,没有任何给他回旋的余地,破甲可以马上结束掉。高速与防御技能一个(推荐皮肤或者生命),在对抗中,如果敌人后方放了超过1个人,那么这种队伍基本就over了,因为太容易被暗武把速度控制到0了,到了0那两个人也就不是人了,是两根柱子。暗武还是很有实力的。
奥义•一闪【奥义】:当目标生命值较低时有概率发动此技能,造成少量近战伤害。被一闪杀死的佣兵将不会触发玩家技能。此奥义一场战斗只会被触发一次。很变态的技能,你试想一下一个黑暗天赋的人发不出大招,基本就废了,发不出大招怎么翻盘那。
奥义•村正【奥义】攻击后有一定概率发动此技能,对敌方造成一定伤害,同时有概率对自己也造成伤害。此技能感觉不是很有用处,因为大多暗武都皮薄,不值得的,再有就是暗武有用技能太多了,稍微有点鸡肋。
装备推荐:血速装,或者防速装。
适合玩家:适合所有玩家,开图真不怎么快。但是如果是打boss杀人,还是很强悍的。
适合阵型:三暗武二神官队,控死对方,也不愁血。
二暗武综合对,能力也很强。
单暗武放前排也是一种打法,但是如果碰到了武斗以及嗜血队,比较被克,如果扔后方,太容易被二暗武来控制,比较头疼。
攻击性评星:★★★☆(他攻击这么低,为什么给如此高星,是因为他的破甲,一个没有防御的人,想想不是被虐待是什么)
防御性评星:★(体制的最多是D,不交配前比较头疼)
控制性评星:★★★★(小控制王)
实用性评星:★★★★(比较好用,技能也很实在)
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职业:火炮
类型:群攻远程控制
资质推荐:远程s,速度c,命中a(貌似酒馆里火炮最多就是2星)
技能推荐:僵直弹僵直弹打的别人蛋疼,只能看,知道强大了吧。烟雾弹,也很蛋疼的技能,
法师专注带风刃都不必中了,你说这个烟雾弹打上了基本你就miss,miss了。
燃烧弹,打boss必备,让你知道boss是如何被烧死的,传说蘑菇王就是被这样磨死的。快速装填,所有装填的核心技能,那个装填的叫一个速度,让你身上装备接状态,特别是配合黑暗天赋。。。(死了行了,别耽误时间了)奥义•弹幕【奥义】攻击时有较低概率触发此技能,触发后火炮攻击目标为地方全体,己方死亡人数越多,技能触发概率越大。目前异常强大,因为跟其他触发技能一样,再接上火力援助,对面全躺下了。(修改后相对于其他技能,这个技能触发就很少,还要对面人死的差不多,很是鸡肋)。奥义•火力支援【奥义】攻击后有一定概率触发此技能,地方目标遭到猛烈的炮火打击。实际上这个技能是不装填的时候必触发,装填的时候有时候会触发,触发了就打两次,很是变态。(修改后稍微削弱)
装备推荐:血速装,或者防速装,或者全速装(只要速度快,对面谁也别动,你给我动动看。。。)
适合玩家:适合所有玩家(属于目前版本最bug的存在,下个版本感觉还是bug,不折不挠的bug)
适合阵型:随便搭配,只要搭配了两个火炮,对面就等死,没别的。
攻击性评星:★★★☆(装填比较要时间,但是奥义与装填攻击技能还是很强大的)
防御性评星:★★(纯属个人感觉)
控制性评星:★★★★★(大控制王,打的对面都是木头人,是活人打不中)
实用性评星:★★★★★(都说他是bug了,不解释,自己理解)
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职业:夜行
类型:单点物理控制
资质推荐:近战a,速度s,闪避s,命中b
技能推荐:奥义•死神召唤【奥义】夜行者死亡时必定触发,极低概率使对手被一击必杀, 如果必杀未成功,则目标被死亡宣告标记,数个回合后死亡。最有价值技能,自己要死了还要拖个垫背的,配合神圣系复活,或者神官的复活,他死两次相当于对面死两个人(但是你的队伍能挡那么多回合吗?)其他技能都不是太好,虽然能一次性封住对方,但是经常是定住了又迷乱的,都打在一个人身上发挥不出效果,而对面属性没有降低,又杀不死人,很悲剧的,比暗武差太远了。唯一有个保命技能,黑暗附体还要看运气,而且还只是不能对他进行单体攻击,碰到火炮与法师照样歇菜。
装备推荐:血速装,或者防速装。
适合玩家:目前是垃圾的存在,不知道路在何方
适合阵型:都没人用,更没有阵型了。
攻击性评星:★☆(个人感觉)
防御性评星:★★☆(因为闪避高,所以给这个)
控制性评星:★(垃圾控制水平)
实用性评星:没星(确实比较垃圾
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